Unity: Introduction au moteur
/!\ >Flèches gauche/droite pour changer d'atelier
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I - Les bases
Les éléments essentiels:
Scene
GameObject
Inspector
Transform
Les components courants:
MeshRenderer
Materials
Colliders
Interagir avec les éléments de la scène:
OnClick
Inputs
Inspector variables access
Start/Update
Events
Sauvegarder ses ateliers:
Prefabs
Afficher/Cacher un objet:
Destroy/Deactivate
II - Fonctionnalitées intermédiaires
Unity Assets Store:
Dotween
Starter Assets - ThirdPerson
StarterAssets - FirstPerson
Legacy Particle Pack
Robot Kyle | URP
Les components utiles:
AudioSource
Particle System
RigidBody
NavMesh
Animation
Sprite
L’UI:
Canvas
Image
TextMeshPro
III - Programmation avancée
Fonctions utiles:
Vector3.Distance
Raycast
Coroutines
Download
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