/!\   >Flèches gauche/droite pour changer d'atelier


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I - Les bases

Les éléments essentiels:

     Scene
     GameObject
     Inspector
     Transform

Les components courants:

     MeshRenderer
     Materials
     Colliders

Interagir avec les éléments de la scène:

     OnClick
     Inputs
     Inspector variables access
     Start/Update
     Events

Sauvegarder ses ateliers:

     Prefabs
     Afficher/Cacher un objet:
     Destroy/Deactivate

II - Fonctionnalitées intermédiaires

Unity Assets Store:

     Dotween
     Starter Assets - ThirdPerson
     StarterAssets - FirstPerson
     Legacy Particle Pack
     Robot Kyle | URP

Les components utiles:

     AudioSource
     Particle System
     RigidBody
     NavMesh
     Animation
     Sprite

L’UI:

     Canvas
     Image
     TextMeshPro

III - Programmation avancée

Fonctions utiles:

     Vector3.Distance
     Raycast
     Coroutines

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Support de cours introduction Unity.zip 573 MB

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