Unity: Cours remise à niveau C# - Gam Jam
Exercice
Télécharger le projet, et implémenter les mécaniques suivantes:
Essentiels:
-Ajouter une animation de marche au Player.
-Changer le sens du sprite du Player en fonction de la direction de son mouvement.
-Ajouter un menu principal.
-Ajouter un écran de Game Over.
-Ajouter un écran de niveau réussi.
FeedBack:
-Ajouter des sons. (contexte: attaques, loots, spawn…)
-Ajouter des particle systems. (contexte: attaques, loots, spawn…)
-Ajouter un contour rouge dans l’UI, qui s’estompe progressivement, lorsque le Player subit des dégâts.
-Ajouter du screen shake. (contexte: attaques, loots, spawn…)
Gameplay:
-Améliorer les déplacements du joueur
-Améliorer le suivi de la caméra.
-Faire drop du loot aux ennemis quand on les a vaincus.
-Ajouter des nouvelles armes pour le Player.
-Ajouter des pièges.
-Ajouter des nouveaux ennemis.
-Ajouter un score.
-Ajouter un boss.
-Ajouter des points d'expérience et des niveaux au Player. (et leurs trouver un rôle dans le gameplay)
Level Design:
-Générer la map avec un script.
-Changer la condition de victoire (ex: timer style Vampire Survivors)
UI:
-Afficher les items possédé par le Player.
-Ajouter un menu pause.
-Ajouter un menu options.
Participants:
-MimoDev
-gaetan_per
-Maxadore
-Al3xics
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